SUDAYKU

SUDAYKU est une identité fictive créée pour la Journée Internationale du Sudoku, le 9 septembre. Le projet part d'un système graphique fort, cubes 3D, grilles, typographie monumentale, palette noir et blanc, et le décline sur tous les supports imaginables. Côté motion, le logo animé sur Spline se décline en plusieurs formats : boucles d'ambiance, transitions vidéo, habillage live. Sur TouchDesigner, j'ai développé des animations génératives et une installation interactive où la silhouette du visiteur est capturée en temps réel et transformée en art ASCII, chaque pixel du corps remplacé par des chiffres tirés de l'univers du sudoku. La scénographie prolonge cette identité dans l'espace physique. Conçu sur Blender, l'espace événementiel transforme le sudoku en expérience collective : grille au sol, mur d'écrans, mobilier identitaire. En amont de l'événement, un dispositif urbain interactif en abribus reprend le même principe ASCII pour créer de la curiosité avant même l'ouverture des portes. Un projet pensé de A à Z, du pixel à l'espace.

Client

ESD Paris

DELIVERABLES

Logo animé, Installations TouchDesigner, Scénographie 3D, Identité visuelle, Dispositif urbain interactif

Year

2026

Role

Direction artistique, Motion Design, 3D & Expérience interactive